|
Pocitacova grafika 2 |
|
|
_____________________________________________________________
Prednaska Animacie a Vizualizacia viacrozmernych dat
sa bude konat v stredu 25.5.2005 o 10.00 v akvariu c. IV
_____________________________________________________________
|
|
Description
|
Presentation
|
Material v knihe Mod. PG od J. Zara |
Text
(Slovak) |
Additional Materials
(pozri pozn. pri sylabach) |
Internal Materials
( only for FMFIstudents) |
|
Lecture 0
|
Uvod
|
|
|
|||
|
Lecture 1
|
Fractaly
|
kap 8. str.: 265
|
||||
|
Lecture 2
|
Algoritmy viditelnosti
|
kap 11. str.: 349
|
||||
|
Lecture 3
|
Svetlo a osvetľovacie modely
|
kap 10. str.: 319
|
||||
|
Lecture 4
|
Textúry
|
kap 13. str.: 379
|
||||
|
Lecture 5
|
Tiene
|
kap 12. str.: 367
|
||||
|
Lecture 6 |
Reprezetácie scény a scene graph
|
kap 14. str.: 397
|
||||
|
Lecture 7
|
Midterm
|
|
|
|||
|
Lecture 8
|
Osvetľovacie modely 2
|
kap 10. str.: 319
|
||||
|
Lecture 9
|
RayTracing
|
kap 15. str.: 413
|
||||
|
Lecture 10
|
Radiosity
|
kap 15. str.: 442
|
|
|||
|
Lecture 11
|
Animation
|
kap 18. str.: 483
|
|
|||
|
Lecture 14
|
Zaklady vizualizcie a virtualnej reality
|
kap 16. str.: 457
|
|
|||
|
Lecture 15
|
Final Term
|
|
|
|||
|
|
||||||
|
1 Geometrické modelovanie 3 Fraktály =======================================================================
1 Geometrické modelovanie 3 Fraktály · Definicia 2 Algoritmy viditeľnosti · Delenie, (object and image precision) 3 Svetlo a osvetľovacie modely · Teória svetla 4 Textúry · 2D a 3D textures 5 Tiene · Projekčné metódy 6 Reprezetácie scény a detekcia kolízií · Graf scény 8 Osvetlovacie modely 2 · Improvements (vylepsenia, urychlenia) 9 RayTracing · Raytracing alg. (Pseudocode) 10 Radiosity · Zákl. pojmy: BRDF, solid angle, ziarivy tok (flux), radiance 11 Animation · Basics, keyframes · Normovanbe graficke systemy 13 Advanced rendering · Non-photorealistic rendering 14 Základy vizualizácie a virtuálnej reality · Vector field, tensors, flow data |